آموزش تریدی مکس متنی
آموزش نرم افزار سھ بعدي سازي
3DS MAX
نسخھ ٦
3DS MAX آشنایي با محیط
3 آشنا مي کنیم. محیط برنامھ پنجره اي است شامل دیدگاه ھا، نوار DSMAX در این قسمت شما را با محیط
ابزار، منوھا و پانل ھا.
در محیط برنامھ روش ھاي زیادي براي اجراي عملیات است بعنوان مثال براي ساخت اشیاء از منوھاي پانل
فرمان استفاده مي کنیم.
نوار منو:
3DS MAX نوار منو درست در زیر نوار عنوان برنامھ قرار دارد کھ تمام فرمان ھا و عملیات قابل اجرا در
در این منوھا موجود است.
ما ابتدا منوھایي را توضیح مي دھیم کھ در پانل ھا گزینھ ھاي آنھا موجود نیست و تنھا راه دست پیدا کردن
و Edit و Group آنھا از طریق این منوھا یا از طریق کلیدھاي میان بر است پس ابتدا بھ آموزش منوھاي
مي پردازیم. File
البتھ این مرحلھ یھ مقدار خستھ کننده است ولي یادگیري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است
File منوي
این منو شامل فرمان ھاي زیر مي باشد:
Info@IRANMEET.COM
New فرمان
اجراي این فرمان سبب پاک شدن صحنھ فعلي و جایگزیني صحنھ جدید مي شود کھ معادل کلیدھاي میان بر
نمایان مي شود. گزینھ اول اگر Options مي باشد. زماني کھ این گزینھ را انتخاب نمایید قسمت Ctrl +N
انتخاب شود ھم اشیاء درون صحنھ و ھم چنین تنظیمات سلسلھ مراتبي آنھا حفظ شده فقط کلیدھاي متحرک
سازي آن از بین مي رود.
انتخاب گزینھ دوم سبب از بین رفتن تنظیمات سلسلھ مراتبي و نیز کلیدھاي متحرک سازي مي شود ولي اشیاء
درون صحنھ ھنوز وجود دارند.
انتخاب گزینھ سوم باعث از بین رفتن تمام اشیاء و تنظیمات مي شود.
Reset فرمان
این فرمان تمان تنظیمات نرم افزار را بھ صورت پیش فرض تغییر مي دھد.
Open فرمان
را VIZ یا فایل رندر (CHR) یا یک فایل کاراکتر (MAX) بھ کمک این فرمان مي توانید فایل ھاي با پسوند
است این نوع فایلھا شباھت زیادي بھ فایلھاي VIZ یک فایل صحنھ از یک رندر (DRF) باز کرد. فایلھاي
رندر مي شوند. AutoDesk دارند اما توسط رندر شرکت Max
ObseleteFlle
وارد نسخھ جدید آن کنید این پنجره باز مي شود کھ بھ شما مي گوید این Max ھرگاه فایلي از نسخھ ھاي قبلي
3 است( فایلھاي نسخھ جدید در نسخھ قدیم باز نمي شود). DSMAX فایل براي نسخھ پایین تر
Open Recent فرمان
این فرمان فھرستي از جدیدترین فایل ھا کھ باز شده را در اختیار شما قرار مي دھد و تعداد این فایلھا را تا ٩
مي توان افزایش داد براي تغییر آن مي توانید بھ این منو بروید.
Customize >Preference>File- Recent Files in File menu
Info@IRANMEET.COM
Save فرمان
است. در Ctrl +S براي ذخیره سازي یک صحنھ از این فرمان استفاده مي شود کھ معادل کلیدھاي میان بر
3 قابلیتي وجود دارد کھ فایل ھا را مي تواند بھ صورت خودکار در فاصلھ زماني معیین ذخیره DS MAX
گویند و میزان زمان و تعداد ذخیره سازي نیز قابل تغییر مي باشد. Auto backup نماید. این قابلیت را
قرار دارند. Auto backup این فایلھا در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشھ
Customize- Preference- Flle- Auto backup
Save as فرمان
را در مکان ھا و جاھاي متفاوت ذخیره کنید. (CHR) یا کاراکتر Max بھ کمک این فرمان مي توانید فایلھاي
Save Selection فرمان
بھ کمک این فرمان مي توانید اشیاء منتخب در صحنھ را ذخیره کنیم البتھ اشیایي کھ بھ صورت سلسلھ مراتبي
ھستند بھ ترتیب سلسلھ مراتب ذخیره مي شوند.
Merge فرمان
Info@IRANMEET.COM
یک سري پیام داده مي شود کھ در زیر Merge بھ کمک این فرمان مي توانید چند صحنھ را ادغام کنید زمان
توضیح مي دھیم.
شي وارد شده را با استفاده از نام فیلد سمت راست در صحنھ جدید ادغام مي کند. :Merge
عملیات ادغام شي را لغو مي کند. :Skip
شي موجود در صحنھ را از بین برده و شي جدید را کھ ھم نام شي قبلي بوده را جایگزین مي :Delete old
کند.
ھمھ اشیاء وارد شده را بھ صورتي وارد صحنھ مي کند کھ نام اشیاء بھ صورت :Apply to all duplicate
(تکثیر) تغییر نام پیدا کنند.
عملیات ادغام را لغو مي کند. :Cancel
اسامي مواد وارد شده بھ صحنھ را مي توان تغییر داد. :Rename merged material
خصوصیات مواد موجود در صحنھ را بر مواد وارد شده مي دھد. :Use scene material
مواد وارد شده بھ صحنھ را بھ اشیا مي دھد. :Use merged material
بھ صورت خودکار مواد وارد شده بھ صحنھ را تغییر نام مي دھد. :Auto Rename merged material
ھمھ مواد را بھ صورتي وارد مي کند کھ نام آنھا بھ صورت (تکثیر) تغییر نام پیدا :Apply To Duplicates
مي کند.
:Export
را بھ صورت فایلھاي دیگر خروجي بگیرید فرمت ھاي MAX بھ کمک این فرمان مي توانید فایلھاي
خروجي بھ شرح زیر است.
3D Studio (3DS)
Adobe illustrator (Ai)
ASC scene Export (ASE)
Auto CAD (DWG)
Auto CAD (DXF)
Shockwave 3D
Film Box (FBX)
Initial Graphics Exchange Standard (IGES)
Lights cape material (ATR)
Lights cape Blocks (BLK)
Lights cape Parameter (DF)
Lights cape Layers (LAY)
Lights cape View (VW)
Lights cape Preparation Flle (LP)
Stereo lithography (STL)
VRML 97 (WRL)
Import فرمان
نیست را بھ داخل نرم افزار وارد نمود. MAX توسط این فرمان مي توانید فایل ھایي کھ از نوع
Merge Animation فرمان
Info@IRANMEET.COM
توسط این فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي دیگر یا صحنھ را بھ شي یا صحنھ اي وارد و منتقل
کنید.
Replace فرمان
توسط این فرمان قادر خواھید بود کھ شي یا شکل ھندسي ساده تري جایگزین یک شي پیچیده تر در صحنھ
نموده و پس از انجام عملیات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي یا شکل ھندسي را جایگزین کنید.
Export selected فرمان
بھ کمک این فرمان مي توانید شي یا اشیاء انتخابي را خروجي بگیرید.
Summary Info فرمان
این فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط بھ صحنھ جاري را در اختیار شما قرار مي دھد.
Flle Properties فرمان
Info@IRANMEET.COM
بھ کمک این فرمان مي توانید خصوصیات فایل جاري را مشاھده کنید و در این پنجره مي توانید اطلاعاتي
جانبي را کھ مربوط بھ فایل ھست بھ آن اضافھ کنید.
View Image Flle فرمان
بھ کمک این فرمان مي توانید تصاویر ساکن موجود را مشاھده کنید در واقع آن یک برنامھ کمکي براي
مشاھده عکس است.
Edit آموزش فرمان ھاي منوي
این منو شامل فرمانھایي براي انتخاب و ویرایش اشیاء صحنھ است این فرمان ھا بھ قرار زیر مي باشند.
Undo فرمان
Ctrl +z آخرین عملیات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند و برمي گرداند و معادل کلیدھاي میان بر
است.
Redo فرمان
Ctrl+y را برمي گرداند و معادل کلیدھاي میان بر Undo این فرمان آخرین عملیات لغو شده توسط فرمان
مي توان از منوي Undo و Redo است براي افزایش تعداد
Customize = Preferences = Gene yal= Scan Undo
استفاده نمود.
Info@IRANMEET.COM
در نوار ابزار استفاده نموده و اگر ھم بر روي این کلیدھا Redo و Undo ھمچنین مي توانید از کلیدھاي
راست کلیک کنید لیستي از عملیاتي کھ تا بھ حال انجام شده را در اختیار شما قرار مي دھد.
Hold فرمان
ھرگاه مي خواھید عملیاتي را انجام دھید کھ این عملیات براي شما ناشناختھ است امکان از بین رفتن و تبدیل
در ھمھ موارد کار نمي کند) استفاده کنید. undo) ھم نیست undo کردن شیي بھ شیي دیگر را دارید و امکان
را ایجاد مي کند. این فایل بر روي کلیپ برد یا حافظ موقت (max hold. my) این فرمان یک فایل موقتي
ذخیره مي شود و با بشتھ شدن یا خاموش شدن ناگھاني از بین مي رود.
استفاده نمود. Fetch براي بازیابي این فایل باید از فرمان
شامل صحنھ ذخیره شده و تنظیمات سیستم را حفظ مي کند. Hold محتوي بافر Fetch فرمان
Delete فرمان
بھ کمک این فرمان مي توانید اشیا داخل صحنھ را از بین ببرید و حذف نمایید البتھ اشیاء حذف شده قابل
ھستند. (undo) برگشت
Clone فرمان
بھ کمک این فرمان مي توانید یک کپي از اشیاء یا شي ھاي موجود در صحنھ بگیریم کھ کلید میان بر آن
مي باشد. Ctrl +V معادل
Select All فرمان
مي باشد. Ctrl +A بھ کمک این فرمان تمامي اشیاء در صحنھ را انتخاب مي نماید کھ کلید میان بر آن معادل
Select invert فرمان
مي باشد. Ctrl +I این فرمان عملیات انتخاب را معکوس مي کند کھ کلید میان بر آن معادل
Info@IRANMEET.COM
Object Propertise گزینھ
این گزینھ یک سري اطلاعات و قابلیت ھا را در اختیار ما قرار مي دھد کھ در آموزش ھاي بعد مفصل بھ آن
مي پردازیم.
Group آموزش منوی
این منو و فرمان ھای داخل آن برای دستھ بندی و اجتماع دادن چند شی در صحنھ مورد استفاده قرار می
گیرد.
Group فرمان
بھ کمک این فرمان شی ھای انتخاب شده در صحنھ را بھ صورت یک گروه در می آوریم بھ این صورت کھ
زمانی کھ یک شکل انتخاب می شود تمام اشکالی کھ با آن شکل تشکیل گروه را داده اند انتخاب می شوند.
un Group فرمان
این فرمان باعث از بین رفتن و متلاشی شدن یک گروه می شود.
open فرمان
این فرمان باعث می شود کھ یک گروه بھ صورت موقت باز شده و اشیاء موجود در گروه قابل ویرایش شوند
ولی گروه ھنوز از بین نرفتھ و نرم افزار برای ثابت کردن این مطلب معمولاً یک کادر مکعب در دور گروه
باز شده می کشد کھ این اشیاء گروھی ھستند کھ بھ صورت موقت باز شده است.
Close فرمان
این فرمان باعث بستھ شدن گروھی می شود کھ آن گروه باز شده باشد.
Attach فرمان
Info@IRANMEET.COM
بھ کمک این فرمان می توان اشیاء کھ در گروھی وجود ندارند را بھ یک گروه اضافھ نمود. بھ این صورت کھ
را زده تا آن شی بھ Attach گزینھ Group روی آن شی کھ در گروھی نیست کلیک کرده و سپس از منوی
آن گروه اضافھ شود.
Detach فرمان
بھ کمک این فرمان می توان اشیاء کھ در درون یک گروه ھستند را از آن گروه جدا نمود این فرمان زمانی
را بھ کار برده باشیم. open روشن است کھ قبل از آن گزینھ یا فرمان
Explode فرمان
این فرمان می تواند گروھھای انتخابی را کاملاً متلاشی کند. و باعث متلاشی شدن گروھھای انتخابی می شد و
فقط یک گروه را از بین ولی فرمان un Group این است کھ فرمان un Group تفاوت این فرمان با فرمان
بھ جز از بین بردن گروھی اصلی گروھھای فرعی را نیز از بین می برد. Explode
Assemble فرمان
این فرمان مجموعھ ای از اشیا منتخب یا اسمبلھا یا گروھھا را در یک اسمبل قرار داده و یک شی کمکی
ایجاد می کند ھنگامی کھ فرمان اسمبل را اجرا می (head object) را بھ عنوان شی رییس Liumihaire
کنید می توانید اشیا اسمبل شده را بھ عنوان یک شی واحد و مستقل در صحنھ در نظر بگیرید. برای انتخاب
کل اسمبل می توانید بر روی ھر یک از اشیا عضو آن کلیک کنید داخل ھر اسمبل می تواند گروھھا و اسمبلھا
دیگر را قرار داد.
بھ شرح زیر تعیین می شود. (head) در ھر اسمبل موقعیت و گرایش شی رییس
اگر فرزندھای بدون واسطھ برای شی رییس وجود داشتھ باشند آنگاه شی رییس با مرکز پایین جعبھ محیطی
اسمبل تراز می شود.
اگر فقط یک فرزند بدون واسطھ برای شی رییس وجود داشتھ باشد آنگاه نقطھ اتکای این شی با نقطھ اتکای
شی فرزند تراز خواھد شد.
می باشد. Group فرمان این قسمت مانند فرمان ھا قسمت
مدل سازي شماره ١
3 چندین راه براي ساخت اشیاء وجود دارد. یکي از این راه ھا استفاده از اشیاء DS MAX در نزم افزار
ھندسي (استاندارد) مي باشد.
قرار دارند. این پانل ھمانگونھ create معروفند در پانل standard primitive این دستھ اشیاء ھندسي کھ بھ
کھ از نام لاتین آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشیاء در صحنھ را برعھده دارد. قسمتي کھ ما در این
زیر مجموعھ آن standard primitive مي باشد کھ بخش Geometry آموزش با آن کار خواھیم کرد قسمت
است.
در قسمت اشیاء استاندارد اشیاء ھندسي وجود دارد. کھ اگر بر روي نام ھر یک از اشیاء موجود در لیست
کلیک کنید و سپس در صفحھ بکشید یک شي با توجھ بھ نوع انتخاب شما کشیده خواھد شد.
Info@IRANMEET.COM
BOX شي
با فعال کردن این گزینھ شما مي توانید یک جعبھ در صحنھ ترسیم کنید.
و یکي بھ (cube) ما دو نوع متدد خلق کردن داریم. یکي بھ روش مکعب creation method در قسمت
(BOX) روش جعبھ
شما مي توانید بعد از وارد کردن اندازه ھا و موقعیت قرارگیري شي در صحنھ دکمھ keyboard در قسمت
را زده تا یک شي در صحنھ ایجاد شود. create
شما مي توانید اندازه اشیا و تعداد خط ھاي تشکیل دھنده یک شي را تعریف کنید. parameters در بخش
یا خط ھایي کھ یک شکل را قطعھ قطعھ مي کنند و یک شي را بھ مربع ھاي مساوي تقسیم مي Segments
کند ھر چھ این خط ھا زیادتر باشد میزان محاسبات زیاد شده در نتیجھ سرعت سیستم گرفتھ مي شود ولي
کیفیت کار بھتر خواھد شد. مجموعھ این خط ھا کھ سطح ھا را ایجاد مي کنند یک شي بوجود مي آید.
تعیین کننده درازا و طول یک شي مي باشد. Length پارامتر
یا پھنا، عرض یک شي را تعریف مي کند. Width پارامتر
یا ارتفاع، بلندي و ارتفاع یک شي را تعریف مي کند. Height پارامتر
خط ھا و بخش ھاي عرض Width segs . خط ھاي بخش ھاي طولي Lengh segs بھ ھمین ترتیب
خط ھا و بخش ھاي براي ارتفاع Height segs
Sphere گزینھ
این گزینھ باعث خلق شدن یک کره مي شود.
کھ بھ صورت لبھ اي بابعث خلق شي مي شود. و Edge دو حال وجود دارد یکي creation method قسمت
کھ بھ صورت مرکزي شي را خلق مي کند. center یکي بھ صورت
میزان شبکھ و خط ھاي روي شي segment میزان شعاع یک شي را معلوم مي کند گزینھ Radius گزینھ
مي باشد.
Info@IRANMEET.COM
باعث نرم شدن سطح شي مي شود. Smooth گزینھ
باعث کھ نیم chap ما مي توانیم نیم کره اي را درست کنیم. فعال کردن گزینھ hemisphere با تغییر پارامتر
تعداد و sguash خود را از مقطع برش بھ طرف شي از دست بدھد ولي گزینھ segment کره ایجاد شده
را حفظ مي کند. segment
ما مي توانیم یک شي را برش دھیم یا قاچ کنیم. slice on بھ وسیلھ
cylinder شي
این گزینھ باعث مي شود کھ یک سیلندر یا استوانھ ایجاد شود.
١ قطر خارجي و اندازه تویوپ را تعیین مي کند. Radius پارامتر
٢ تویوپ را چاق و توپر مي کند. Radius پارامتر
باعث مي شود کھ تویوپ بھ سمت داخل یا خارج بچرخد Rotation پارامتر
شي را پیچش مي دھد. Twist پارامتر
کھ All مي تواند شکل را بھ چھار حالت نرم سازد یکي بھ صورت Smooth گزینھ ھاي موجود در بخش
NoNe کھ خط ھاي تشکیل دھنده را از کنار نرم مي کند. گزینھ Side کلاشي نرم است و یکي بھ صورت
باعث مي شود کھ تمام نرمي شي از بین برود.
مي تواند خط ھاي عمودي را دستھ بندي نموده و نرم نماید. Sefment گزینھ
Teapot شي
3 ایجاد نماید این قوري یک سمبل DS MAX این گزینھ مي تواند یک قوري را کھ بھ صورت نمادین در
3 است DS MAX براي
Teapo + part
این قسمت مي تواند قسمت ھایي از بدنھ قوري را حذف نماید.
Info@IRANMEET.COM
cohe شي
این گزینھ باعث مي شود کھ در صحنھ یک مخروط کشیده شود این مخروط را مي توان بھ دو صورت
کشید. (Edge) یا لبھ اي center مرکزي
2 میزان Radius 1 میزان شعاع پاییني مخروط را تعیین مي کند و Radius گزینھ parameter در بخش
شعاع بالایي مخروط را تعیین مي کند.
میزان ارتفاع مخروط مي باشد. Height پارامتر
میزان تعداد خط ھاي تشکیل دھنده ارتفاع مخروط مي باشد. Height segments
میزان تعداد خط ھاي دو سر استوانھ را تعیین مي کند. Cap segments
میزان خط ھاي دور استوانھ را تعیین مي کند. :Side
Geosphere شي
این گزینھ مي تواند دایرھاي با توجھ بھ ترسیمات و تقسیمات ریاضي خلق کند.
Tube شي
Info@IRANMEET.COM
این گزینھ شي را بھ شکل لولھ خلق مي کند. توضیحات پارامترھاي این گزینھ مثل توضیحات قبل مي باشد.
Pyramid شي
این گزینھ باعث خلق یک ھرم مي شود. توضیحات این قسمت در قبل توضیح داده شده است.
Plahe شي
یک صفحھ یک رو ایجاد مي کند بھ طوري کھ از یک سمت قابل دیدن مي باشد.
Info@IRANMEET.COM
نسبت دادن رنگ بھ اشیاء:
3 بھ اشیاء نسبت مي دھیم از نوع واقعي ھستند. این رنگھا شامل ٢٤ بیت DS MAX رنگ ھایي کھ در
اطلاعات بوده و تا ١٦ میلیون رنگ را ایجاد و پشتیباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ بھ اشیاء از دو روش
استفاده مي کنید کھ شامل دو پالت متفاوت رنگ object color مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره
است. این رنگ سطح شي را رنگ آمیزي نموده و ھمان چیزي است کھ در رندر دیدگاه مشاھده مي شود.
استفاده مي کنید کھ دامنھ رنگ ٢٤ بیتي را بھ اشیاء نسبت مي دھد. object color در روش دوم از پنجره
تمرین:
١) یک صحنھ جدید ایجاد بنمایید.
خلق کنید. (Box) ٢) یک جعبھ
بروید و رنگ روبھ روي جعبھ متن را کلیک کنید از رنگ ھاي موجود رنگي را انتخاب Modify ٣) بھ پانل
Add custom color کنید. اگر رنگي کھ مد نظر شما است در این پالت رنگ وجود نداشت مي توانید گزینھ
را بزنید و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنید.
در این پنجره چند مدل رنگ موجود است کھ توضیح خواھیم داد.
(Hue / Balance / Wniteness) HBV
Info@IRANMEET.COM
این مدل بھترین و طبیعي ترین روش ساخت رنگھاي دلخواه را در اختیار شما قرار مي دھد . ابتدا یک رنگ
را انتخاب مي کنید سپس مقدار تیرگي یا روشنایي آن رنگ را تغییر مي دھید تا رنگ دلخواه (Hue) اصلي
را بھ دست آورید.
(Red / Blue / Green) RGB مدل رنگ
در این مدل رنگ ھاي اصلي قرمز و آبي و سبز را با یکدیگر ترکیب کنید تا رنگ دلخواه را ایجاد نمایید. مي
توانید لغزنده ھاي سفید مقابل این رنگھا را کلیک نموده و جابجا نمایید یا اعداد بین ٠ تا ٢٥٥ را در فیلد عددي
وارد نمایید.
(Hue /saturation / Value) HSV مدل رنگ
در این مدل رنگ از سھ مولفھ براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنیم.
میزان خلوص رنگ را تغییر مي دھد. sat رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر Hue پارامتر
میزان درخشندگي یا شدت رنگ را تغییر مي دھد. value پارامتر
تفاوتي ندارد کھ از کدام مدل رنگ استفاده مي کنید ھر تغییري کھ در یک مدل ایجاد نمایید بي درنگ در سایر
مدلھاي رنگ انعکاس مي یابد رنگ حاصلھ را در نیمھ سمت راست کادر خروجي رنگ مشاھده مي کنید. در
نیمھ سمت چپ رنگ اصلي را مشاھده مي کنید.
تنظیم نرمالھا و ھمواري اشیاء
Info@IRANMEET.COM
در واقع برداري است کھ مشخص مي (Normal) نرمالھا بردارھاي عمود بر سطح شي مي باشند. نرمالھا
کند روي سطح یا کنج بھ کدام طرف و پشت آن بھ کدام طرف است. طرفي کھ نرمال بھ آن اشاره مي کند نشان
دھنده سطح بیروني یک سطح یا کنج است کھ ھمان طرف شي در رندر آشکار مي شود.
مي توانید نرمالھاي یک شي را بھ روش دستي تغییر دھید تا خطا ھاي زمان مدل سازي را براي مرحلھ رندر
یا با سطوح (sharp) مشخص مي سازد کھ یک سطح آیا با لبھ ھاي تیز smoothing تصحیح نمایید. تنظیمات
در واقع اعدادي ھستند کھ بھ سطوح یک شي نسبت داده smoothing رندر شود. تنظیمات (sooth) ھموار
مي شوند.
ھر سطح از یک شي ھر تعداد گروھھاي ھموار سازي حداکثر تا ٣٢ گروه مي تواند اختیار نماید. اگر دو
سطح داراي لبھ مشترک بوده و گروھھاي ھموارسازي آنھا یکسان باشد و بھ عنوان یک سطح ھوار رندر مي
رندر (corner) شوند. اما اگر گروھھاي ھموارسازي آنھا متفاوت باشد آنگاه لبھ مشترک آنھا بھ شکل گوشھ
مي شود. مي توانید مقادیر گروھھاي ھموارسازي سطوح را بھ روش دستي تغییر داده و بھ ھمین دلیل امکان
متحرک سازي این ویژگي در بستر زمان وجود دارد.
ادامھ بحث نرمالھا در آموزش در صفحھ ھاي بعدي مي توانید مشاھد كنید
آموزش شماره ٥ دوره مبتدي
( مدل سازي شماره( ٢
مجموعھ اي از شکلھاي پیچیده و آماده است کھ مي (Extended Primitive) ساخت شکلھاي توسعھ یافتھ
یا Create توانید بسادگي شکلھاي ابتدایي داخل صحنھ ھا ایجاد نمایید. براي ساخت این نوع شکلھا از پانل
استفاده مي کنیم. Create منوي
Info@IRANMEET.COM
را کلیک مي کنید تا انواع Extended Primitive منوي این پانل را کلیک نموده و گزینھ Create داخل پانل
Primitive را باز کرده و گزینھ Create آشکار شوند. یا منوي Object Type شکلھا زیر قسمت
را اشاره نموده تا انواع شکلھاي توسعھ یافتھ را مشاھده نمایید. Extended
(Hedra) ایجاد شي
بھ کمک این نوع شي مي توانید ھرگونھ اشیاء چند وجھي سھ بعدي را داخل صحنھ ایجاد نمایید نمونھ ھاي
گوناگون ساختھ شده از این شي را مشاھده مي کنید.
Troas Knot ساخت شي
این گزینھ لولھ بھ ھم پیچیده را خلق مي کند.
Chamfer Box ساخت شي
این شي براي ساخت انواع مکعب ھا و جعبھ ھا با گوشھ ھاي گرد پخ زده استفاده مي کنیم.
Info@IRANMEET.COM
Chamfercyl ساخت شي
از این شي براي ساخت استوانھ ھا با لبھ ھاي پخ زده و گرد استفاده مي کنیم.
Oil Tank ساخت شي
از این شي براي ساخت استوانھ ھا با در پوش برآمده استفاده مي کنیم. در شکل زیر نمونھ ھایي از این شي را
مشاھده مي کنید. این شکل مانند تانکرھاي نفت مي باشد.
Capsule ساخت شي
از این شي براي ساخت انواع اشیاء بھ شکل کپسول با درپوشھاي چند وجھي استفاده مي کنیم در شکل زیر
نمونھ ھایي از این شي را مشاھده مي کنید.
Spindle ساخت شي
Info@IRANMEET.COM
از این شي براي ساخت اشیا بھ شکل فرفره یا استوانھ با درپوش و تھ پوش مخروطي استفاده مي کنیم.
L-EXT ساخت شي
استفاده مي کنیم در شکل زیر نمونھ ساختھ شده را L از این شي براي ساخت انواع اشیاء حجم یافتھ بھ شکل
مشاھده کنید.
Gengcn ساخت شي
از این شي براي ساخت انواع اشیا بھ شکل چند ضلعي حجم یافتھ و منظم با لبھ ھاي ھموار استفاده مي کنیم.
C-EXT ساخت شي
استفاده مي شود. C از این شي براي ساخت انواع اشیا حجم یافتھ بھ شکل
Info@IRANMEET.COM
Ring Wave ساخت شي
از این شي براي ساخت حلقھ ھا استفاده مي کنیم بخصوص حلقھ ھا با نواحي غیرمنظم دروني و لبھ ھاي
بیروني کھ امکان متحرک سازي آنھا وجود دارد. در ضمن مي توانید بزرگ شدن این نوع شي را متحرک
سازي نمایید. در شکل زیر نمونھ اي ساختھ شده از این شي را مشاھده مي کنید.
Prism ساخت شي
از این شي براي ساخت انواع شایا سھ وجھي با اضلاع مستقل استفاده مي کنیم.
Hose ساخت شي
یک شي انعطاف پذیر است کھ از آن براي ارتباط دادن دو شي دیگر استفاده مي کنیم. آنگاه شي Hose شي
اما فاقد خصوصیات دینامیک Spring بھ حرکات دو شي دیگر واکنش نشان مي دھد. این شي ھمانند Hose
است.
Info@IRANMEET.COM
( تنظیم نرمالھا و ھمواري اشیا( ٢
مشاھده و تغییر نرمالھا
ھر بار کد شي جدیدي داخل صحنھ ایجاد نمایید بطور خودکار نرمالھا براي آن شي ایجاد مي شوند اغلب
اوقات رندر اشیا توسط ھمین نرمالھاي پیش فرض بخوبي اجرا مي شود اما گاھي مشکلاتي بوجود آمده یا
3DS لازم است تا نرمالھاي اشیاء را دستکاري نمایید. نرمالھاي غیرطبیعي در شي ھاي وارده بھ محیط
از برنامھ ھاي دیگر یا در اشیا مرکب تولید شده از طریق عملیات بولي ظاھر مي شوند. MAX
سایھ زده) است پیکانھاي ) Shaded ساده ترین روش مشاھده نرمال ھاي یک شي داخل دیدگاه در وضعیت
نرمال ھاي شي را مشاھده نمي کنید اما تأثیر نرمال ھا بر سطوح سایھ زده را بوضوح مي بینید. اگر داخل و
بیرون شي نامشخص باشد یا سوراخھایي ناخواستھ در شي وجود داشتھ باشد پس مطمئن باشید کھ نرمالھاي
شي نادرست تنظیم شده اند.
در آموزش مبتدي شماره ٦ در رابطھ با نرمال ھا تمرین ھایي خواھیم داشت.
آموزش نوار ابزار
Undo
این دکمھ یک مرحلھ قبلي را معکوس مي کند یعني آخرین عملیات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند.
Redo
را برمي گرداند. Undo این دکمھ آخرین عملیات لغو شده توسط فرمان
Select and Link
مي دھد. (Link) این دکمھ اشیاء انتخابي را بھ یکدیگر مرتبط مي کند یعني
Unlink Select
این دکمھ اشیاء انتخابي را کھ متصل ھستند اتصالشان را از بین مي برد.
Bind to space warp
این گزینھ لفافھ ھاي فضایي را بر سیستم ذره اي مقید مي کند.
Selection Filter منوي کرکره اي
بھ کمک این منوي کرکره اي مي توانیم بر اساس انواع شي ھا و ابزارھایي کھ در داخل نرم افزار است
فیلترگذاري براي نوع انتخاب کنیم. یعني ھر کدام از نوع ھایي کھ در این کرکره وجود دارد انتخاب کنیم ھمان
نوع و دستھ را در نماھا مي توانیم انتخاب و تغییر دھیم.
Info@IRANMEET.COM
Select Object
بھ کمک این دکمھ مي توانیم اشیاء داخل صحنھ را انتخاب کنیم.
Select by Name
بھ کمک این گزینھ مي توانیم اشیاء داخل صحنھ را بر اساس نام آنھا انتخاب کنیم.
Selection Region
بھ کمک این گزینھ مي توان نوع و چگونگي انتخاب در صحنھ را مشخص کرد.
Window/ Crossing
بھ کمک این گزینھ مي توان مشخص نمود کھ زمان انتخاب چند شي اگر مقداري از شي خارج از کادر ماند آن
شي انتخاب شود یا خیر.
Select and move
بھ کمک این ابزار مي توان اشیاء داخل صحنھ را حرکت داد.
Select and Rotate
بھ کمک این ابزار مي توان اشیاء داخل صحنھ را چرخاند.
Select and Uniform Scale
تغییر اندازه داد. X ,Y, Z بھ کمک این گزینھ مي توان یک شي را در راستاي محورھاي
Reference Coordinate System
بھ کمک این منوي کرکره اي شما مي توانید نوع مرکز ثقل و محور چرخش یک شي را مشخص کنید. کھ بھ
چھ صورت باشد بھ صورت جھاني یا نما یا صحنھ یا شخصي یا بر اساس تنظیمات سلسلھ مراتبي و غیره ...
Use pivot point Center
بھ کمک این گزینھ مي توانید بھ صورت موقت یک محور چرخش ایجاد نمایید کھ بھ صورت مرکزي یا
دلخواه یا بھ صورت محور چرخش پیش فرض باشد.
Info@IRANMEET.COM
Select and Manipulate
بھ کمک این گزینھ مي توان پارامترھاي فرعي یک شي یا تغییر دھنده یا کمک کننده یا لفافھ فضایي و غیره
... را بھ صورت دستي انجام دھیم.
Snap toggle
بھ کمک این گزینھ ما مي توانیم نسبت بھ اشیاء یا گرید یا نقاط در صحنھ کشش و جاذبھ ایجاد نماییم تا درصد
خطا کم شود.
Angle shap toggle
بھ کمک این گزینھ مي توان کششي در میزان چرخش اشیاء ایجاد کرد یعني تعیین کرد کھ با چرخش یک شي
این شي چند درجھ چند درجھ بچرخد.
Percent Shap
بھ کمک این گزینھ مي توان میزان درصد چسبیدن را معلوم ساخت.
Named Selection Sets
بھ کمک این گزینھ مي توان گروه ھا یا اشیاء یا نقطھ ھا، خط ھا و لبھ ھا و یا سطح ھاي انتخابي را حفظ و
نمود و در گروھھاي مختلف این انتخاب ھا را نگھداري کرد. Save
شده را بازخواني نمود. Save بھ کمک این منوي کرکره اي مي توان گروھھاي
Mirror Selection Object
X ,Y, Z بھ کمک این گزینھ مي توان اشیاء انتخابي را بھ صورت آینھ ھاي و معکوس در راستاي محورھاي
کپي یا منتقل نمود.
Align
بھ کمک این فرمان مي توان اشیاء را در صحنھ بر یکدیگر ردیف نمود.
Layer Manager
این گزینھ براي مدیریت لایھ ھا و نیز ویرایش لایھ ھاي موجود در صحنھ مي باشد.
Curve Editor
Info@IRANMEET.COM
را باز مي کند این پنجره براي مدیریت پارامترھا و متحرک سازي مي باشد. Curve Editor این دکمھ پنجره
Schematic View
را باز مي کند در این پنجره شما مي توانید مدیریت بھ تنظیمات سلسلھ Schematic View این گزینھ پنجره
مراتبي و نیز مدیریت بھ اشیاء در صحنھ کنید.
Material Editor
این گزینھ پنجره مواد را باز مي کند این پنجره مي تواند موادي را کھ در خود مي سازد بھ اشیاء داخل صحنھ
اختصاص دھد.
Render Scene
را باز مي کند در این پنجره شما مي تواند تنظیمات مربوط بھ رندر را Render Scene این گزینھ پنجره
تنظیم نمایید.
Render Type
این گزینھ مدل ھاي مختلف رندر را در اختیار شما مي گذارد کھ یک رندر بھ انتخابي باشد یا خیر.
Quick Render
این گزینھ یک رندر سریع از صحنھ جاري مي گیرد.
مدلسازي شماره ٣
ساخت اشیاء و معماري
3 ما مي توانیم از اشیاء معماري پیش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عملیات DS MAX در نرم افزار 6
خود را بالا برده.
را انتخاب مي کنیم در این منو AEC Extended گزینھ Geometry رفتھ و از طبقھ بندي Create بھ منوي
چند نمونھ از این اشیا معماري وجود دارد.
Info@IRANMEET.COM
مي باشد این گزینھ کتابخانھ اي از درختان و گیاھان پیش Foliage اولین گزینھ موجود در این قسمت گزینھ
فرض در داخل نرم افزار را در اختیار شما قرار مي دھد. با انتخاب ھر یک از این گیاھان داخل کتابخانھ مي
توانید در صحنھ یک درخت یا درختچھ ایجاد نمایید.
را بزنید. AEC Extended گزینھ Geometry رفتھ و از منوي کرکره اي قسمت Create ١) بھ پانل
پیمایش کنید. از گیاھان موجود و رایج ھر کدام را کھ مایل Create را بزنید و در منوي Foliage ٢) گزینھ
بودید انتخاب کنید و با کلیک در صحنھ یک گیاه ایجاد نمایید.
Info@IRANMEET.COM
را تغییر دھید. مي بینید کھ اندازه Height رفتھ و از پارامترھاي موجود گزینھ پارامتر Modify بھ منوي
درخت یا درختچھ موجود در صحنھ تغییر مي کند. با دست کاري با بقیھ پارامترھا ماھیت آنھا را بدست آورید.
Railing شي
بھ کمک این شي مي توان انواع ریلھا و پرچین ھا و یا شکلھایي از این قبیل را ایجاد نمود. مي توانید با تنظیم
بھ عنوان Spine ارتفاع و اندازه شي موردنظر خود را ایجاد نمایید و یا با معین کردن مسیر یا قراردادن یک
را مي توان براي ساخت انواع پلکان ھاي پیچیده استفاده Railing مسیر این شي را شکل دھید در ضمن
نمود.
Info@IRANMEET.COM
مؤلفھ ھاي فرعي شي بھ صورت زیر مي باشد:
Lower Rails : ریلھاي پائیني
Post Railing : پستھاي ریل
Solid Fill of the Railing : قسمت ھاي توپرریل
Top of Railing : ریل ھاي بالا
Picks of the Railing : تیرک ھاي ریل
بھتر است کھ از دیدگاه پرسپکتیو یا دوربین استفاده نمایید. Railing براي ایجاد اشیاء
Wall ساخت شي
شي است کھ مي توان بھ وسیلھ آن سطوحي آزاد بھ شکل دیوار ایجاد نمود اگر زماني دو شي Wall شي
داشتھ باشید و تقاطع این اشیا بھ یکدیگر برسد آنگاه تلاقي بین این دو شي از بین مي رود و گوشھ اي Wall
اضافي حذف مي شوند.
این شي ٣ مؤلفھ فرعي را دارا مي باشد.
این مولفھ ھمان نقاط موجود بر سر شکستھاي دیوار مي باشد کھ با زدن این مؤلفھ و فعال کردن آن :Vertex
مي توان آنھا را حرکت داد و تغییر حالت داد.
را انتخاب کنید و (Vertex) بھ کمک این مولفھ مي توانید خط ھاي موجود در بین دو نقطھ :Segment
حرکت دھید.
بھ کمک این گزینھ مي توانید سمت وسو و میزان چرخش یک سطح را مشاھده نمایید. :Profile
Info@IRANMEET.COM
تبدیل مي شود. اگر مایل بودید کھ Patch و Polygon و Mesh را دارد و بھ (Convert) این شي قابلیت تبدیل
در این اشیا حفره اي ایجاد نمایید مي توانید بھ وسیلھ عملیات بولي این کار را انجام دھید.
Stairs شي
بھ کمک این بخش مي توانید پلھ ھایي با اشکال مختلف ایجاد نمایید. براي مراجعھ بھ این بخش بھ منوي
را کلیک کنید در این قسمت چھارنوع مختلف Stairs گزینھ Geometry رفتھ و از منوي کرکره اي Create
از انواع شکلھاي پلھ وجود دارد کھ در زیر بھ آن اشاره مي کنیم.
Spiral Stairs : پلکان مارپیچي
L-Type stairs : پلکان ال شکل
Straight Stairs : پلکان مستقیم
Info@IRANMEET.COM
U-Type Stairs : پلکان یوشکل
این پلکان ھا بھ سھ صورت ارائھ مي شود. بھ سھ صورت جعبھ اي، بستھ، باز.
مدلسازي شماره ٤
ساخت اشیاء معماري ٢
در این قسمت شما را با یک سري دیگر از اشیاء پیش ساختھ معماري آشنا خواھیم کرد.
دربھا:
دربھا بھ شما این توانایي را مي ھند کھ شما دربھایي با ریزنکات و جزئیات ایجاد نمایید و ھمچنین مي توانید
این دربھا را بھ وسیلھ پارامترھا و فیلدھاي عددي متحرک نمایید. و بھ وسیلھ ھمین پارامترھا آنھا را باز و
بستھ نمایید.
وجود دارد کھ در زیر آنھا را توضیح خواھیم داد. Doors سھ نوع درب در قسمت
Info@IRANMEET.COM
این درب بر روي یک محور و یک (لنگھ) حرکت مي کند و مي چرخد. pivot Door
کھ این درب کھ از وسط و از کناره باز و بستھ مي شود. Bifold Door
کھ این درب بھ صورت کشویي باز و بستھ مي شود. Sliding Door
Doors پارامترھاي
Info@IRANMEET.COM
کھ بر روي یک پایھ چرخش مي کند شامل پارامترھاي زیر مي باشد: Pivot Door شي
میزان ارتفاع شي :Height
میزان پھناي شي :Width
میزان عمق شي :Depth
یک درب دوبل ایجاد مي نمایید. Double Door گزینھ
محور چرخش درب را عوض و معکوس مي کند. Flip Swing گزینھ
لولاي درب را در جھت مخالف قرار مي دھد. Flip Hinge گزینھ
میزان زاویھ بازشدن درب مي باشد. Open پارامتر
مربوط بھ چھارچوب درب مي باشد. Frame قسمت
مربوط بھ ماده دھي بھ درب مي باشد بھ این صورت کھ بھ شي Generate mapping cords گزینھ
مختصات براي نسبت دادن ماده مي دھد.
Leaf parameter قسمت
Info@IRANMEET.COM
تعیین کننده ضخامت درب مي باشد. Thickness گزینھ
تنظیم پھناي چھارچوب و کناره ھاي درب. Stiles/Top Rail پارامتر
پھناي چھارچوب پایین. Bottom Rail پارامتر
تعیین تقسیمات پانل در مسیر محورافقي. Panels Horiz پارامتر
تعیین تقسیمات پانل در مسیر محور عمودي. Panels vert پارامتر
یک پانل شیشھ اي بدون پخ Glass باعث ایجادنشدن پانل مي شود و گزینھ None گزینھ Panels در قسمت
زدگي ایجاد مي کند.
باعث پخ زدگي در پانل مي شود و پارامترھاي آن را در زیر توضیح خواھیم داد. Beveled گزینھ
زاویھ پخ زدگي مي باشد. Bevel Angle پارامتر
ضخامت اول. Thikness پارامتر 1
ضخامت دوم. Thikness پارامتر 2
ضخامت میاني درب. Middle Thick پارامتر
ضخامت اول. Width پارامتر 1
ضخامت دوم. Width پارامتر 2
Windows اشیاء
Info@IRANMEET.COM
از این گروه اشیا براي ساخت پنجره ھاي ثابت یا متحرک استفاده مي کنیم. این پنجره ھا را مي توان بھ وسیلھ
پارامترھاي موجود در داخل آنھا متحرک سازي نمود و نیز حرکت داد.
استفاده مي کنیم. Create>Geometry>Windows براي دسترسي بھ این قسمت از منوي
شش نوع پنجره وجود دارد کھ در زیر آنھا را توضیح خواھیم داد.
Info@IRANMEET.COM
پنجره ھایي کھ لولایي آنھا در قسمت بالایي آن قرار دارد. :Awning
پنجره ھایي کھ لولایي آنھا در قسمت راست یا چپ واقع است. :Casement
پنجره ھایي کھ بھ صورت ثابت مي باشند. :Fixed
Info@IRANMEET.COM
پنجره ھایي کھ محور چرخش آنھا در مرکز قرار دارد. :Pivoted
پنجره ھایي ھستند کھ بھ صورت سھ تکھ مي باشند و تکھ بالایي ثابت و دو تکھ پایني قابل :Projected
حرکت و چرخش ھستند.
پنجره ھایي کھ بھ صورت کشویي باز و بستھ مي شوند. :Sliding
Window پارامترھاي شي
قسمت اول بھ ترتیب مربوط بھ ارتفاع، پھنا، عمق شي مي باشد.
مربوط بھ چھارچوب پنجره مي باشد. Frame قسمت
مربوط بھ ضخامت شیشھ مي باشد. Glazing قسمت
مربوط بھ ریل کھ چھ تعداد و با چھ ضخامتي باشد. Rail and Pahle قسمت
تنظیم زاویھ بازشدگي پنچره مي باشد. Open window قسمت
تا ایجا ما تمام روش ھاي ساخت مدل بھ صورت پیش فرض و آماده را توضیح دادیم از جلسھ بعد سراغ
چگونھ تغییر دادن آنھا خواھیم رفت.
مدلسازي شماره ٥
ھا: Splines ساخت
شناختھ مي شوند. بھ کمک این Splines 3 بھ عنوان DS MAX این اشیا باریکھ ھایي ھستند کھ در محیط
اشیاء و یک سري تغییردھنده یا عملیات مدلسازي مي توان اشیائي پیچیده ساخت. باریکھ ھا را مي توان در
پیدا نمود. Create>Snaps منوي
Info@IRANMEET.COM
این اشیاء داراي اشکال مختلف مي باشند. کھ در زیر بھ توضیح آنھا خواھیم پرداخت.
:Line
بھ وسیلھ این گزینھ مي توانید یک باریکھ بھ روش آزاد ترسیم نمایید. با کلیک در صحنھ و کلیک ھاي پشت
ھم شما مي توانید یک باریکھ بھ روش آزاد ترسیم نمایید.
یک باریکھ داراي مولفھ ھاي فرعي مي باشد کھ ھر کدام از این مولفھ ھا مي تواند وسیلھ اي باشند براي تغییر
دادن اشیاء موردنظر. کھ در زیر آنھا را توضیح خواھیم داد.
بھ نقاطي کھ بر روي باریکھ وجود دارد گفتھ مي شود. این نقاط براي ویرایش کردن بھتر باریکھ :Vertex
مي باشد.
گفتھ مي شود. (Vertex) بھ خطوط قطع شده توسط :Segment
بھ یک خط گفتھ مي شود کھ در یک مجموعھ از خطوط بھ ھم ناپیوستھ قراردارد. ( توضیحات در :Spine
مورد مؤلفھ ھاي فرعي در جلسات بعدي بھ صورت کاملا جامع ارائھ خواھد شد.)
:Rectangle
Info@IRANMEET.COM
بھ وسیلھ این گزینھ مي توانید یک مربع خلق نمایید.
ھا را توضیح خواھیم داد. Spline در اینجا پارامترھاي مشترک در داخل
مراجعھ مي کنید پارامترھایي را براي تغییر شي انتخاب شده خواھید دید. بعضي Modify وقتي شما بھ منوي
از این پارامترھا در تمام باریکھ ھا مشترک مي باشند.
مي باشد. Rendering اولین قسمت کھ در باریکھ مشترک مي باشد قسمت
این قسمت معین مي کند باریکھ بھ چھ صورت در رندر نمایان شود.
بھ وسیلھ این گزینھ مي توانید تنظیمات زیر کھ توضیح خواھیم داد را فقط در نماھا تنظیم نمایید. :View port
تنظیم Render بھ وسیلھ این گزینھ مي توانید تنظیمات زیر کھ توضیح خواھیم داد را فقط در :Rendering
نماییم.
بھ وسیلھ این گزینھ مي توانید میزان قطر باریکھ کھ بھ صورت یک حجم درآمده را تغییر دھید. :Thickness
یک باریکھ را کم و یا زیاد کنید. (Side) دور Segment بھ وسیلھ این گزینھ مي توانید میزان :Side
بھ کمک این پارامتر مي توانید یک باریکھ کھ بھ یک حجم درآمده را در راستاي محوري کھ خود :Angle
باریکھ باشد بھ داخل یا خارج بچرخانید.
با فعال نمودن این گزینھ باریکھ در رندر نمایان مي شود و قابل رندر مي باشد و بھ :Renderable گزینھ
خود حجم مي گیرد.
بھ وسیلھ این گزینھ مي توانید یک مختصات بھ شي خود بدھید تا بھ آن ماده :Generate Mapping Cords
داده شود. در مجموع شي را براي دادن ماده آماده مي سازد.
ببینید. View خود را در Render بھ کمک این گزینھ مي توانید نتیجھ نھایي :Display Render mesh
یکي View port و Rendered بھ کمک این گزینھ شما مي توانید از دو حالت :Use View port setting
را براي شي خود در نظر بگیرید یعني اینکھ این تنظیمات را شما در رندر مي خواھید یا در نماھا.
بھ کمک این قسمت مي توان میزان نرمي شي را تعیین نموده و آنھا را نرم کنید. :Interpolation قسمت
بالا رود میزان نرمي این شي نیز بالا مي رود. Steps ھرچھ میزان پارامتر
در این قسمت شما مي توانید پارامترھاي مربوط بھ اندازه قطر شعاع ارتفاع عرض و ... :Parameters قست
را تنظیم نمایید.
Info@IRANMEET.COM
بھ کمک این گزینھ مي توانید یک دایره خلق نمایید. :Circle
بھ کمک این گزینھ مي توانید یک بیضي خلق نمایید. :Ellipse
بھ وسیلھ این گزینھ یک کمان یک خط قوس دار ایجاد مي شود. :Arc
بھ وسیلھ این گزینھ دو دایره را در داخل یکدیگر خلق مي کنید و شبیھ بھ سطح مقطع یک لولھ مي :Donut
باشد.
Info@IRANMEET.COM
بھ معني این است N Gon اول N بھ وسیلھ این گزینھ شما یک چند وجھي ایجاد مي نمایید کھ حرف :N Gon
کھ عدد طبیعي مي باشد. N کھ شما ھر تعداد گوشھ کھ بخواھید مي توانید ایجاد نمایید بھ تعداد
بھ کمک این گزینھ شما مي توانید یک ستاره خلق نمایید. :Star
بھ کمک این گزینھ شما مي توانید یک متن در صحنھ ایجاد نمایید. پارامترھاي خاص این گزینھ را در :Text
مي باشد. Parameters زیر توضیح خواھیم داد. تنھا پارامتر خاص این گزینھ قسمت
مي باشد Font قسمت اول کھ یک منوي کرکره اي مي باشد براي تعیین
در زیرھمین قسمت چند گزینھ وجود دارد کھ بھ ترتیب از چپ براي ایتالیک کردن یک متن، براي زیر خط
دار کردن یک متن براي چپ چین، وسط چین، راست چین و بھ صورت پاراگرافي مي باشد.
Info@IRANMEET.COM
قسمت سوم کھ سھ فیلد عددي مي باشد. کھ براي اندازه و ایجاد فاصلھ بین حروف و گزینھ سوم براي تعیین
فاصلھ بین سطرھا مي باشد.
براي نوشتن متن ھا مي باشد. Box text قسمت
نیز براي بھ روز کردن نوشتھ مي باشد کھ بھ دو صورت خودکار و دستي قابل تنظیم مي Update قسمت
باشد.
این گزینھ یک باریکھ مارپیچ را ایجاد مي نماید. :Helix
این شي نوع خاصي از اشیا است کھ شکلھایي را بر اساس برش مقطعي اشیاء مش تولید مي کند :Section
این شي بعنوان یک چھار ضلعي دو برش ظاھر مي شود و مي توانید آن را جابجا نموده یا بچرخانید تا یک یا
را بزنید. Crate Shapes چند شي از جنس مش را برش دھید سپس دکمھ
وجود دارد. کار این دکمھ این Start Mew Shape در بالاي گزینھ ھاي اشیاء دکمھ بھ نام Shape در قسمت
است کھ اگر فعال باشد( کھ بھ صورت پیش فرض فعال است) بعد از خلق ھر شي، شي بعد بھ صورت مستقل
خلق خواھد شد
Info@IRANMEET.COM
ولي اگر آن را از حالت فعال بھ غیرفعال تبدیل کنید شي ایجاد شده بعد از شي اول بھ ھمین شي( یعني شي
اول) مي پیوندد و جز زیر مجموعھ آن حساب خواھد شد.
مدلسازي ٦ ساخت و ایجاد سیستم ھا
سیستم ھا اشیائي ھستند کھ بھ شیوه ھاي خاص بھ یکدیگر مرتبط و مقید ھستند بھ طور کل از سیستم ھا مي
در create>system توان براي متحرک سازي استفاده نمود. سیستم ھا را مي توان در این آدرس پیدا نمود
مي باشد کھ در زیر توضیح خواھم داد. bone منوي سیستم اول گزینھ
:Bone
ھا بھ گونھ اي بھ Bone یک سیستم براي متحرک سازي مي باشد Bone . بھ معني استخوان مي باشد Bone
یک دیگر مقید شده اند کھ از خود رفتاري مانند استخوان نمایان مي سازند.
Info@IRANMEET.COM
کلیک کنید سپس در نماي system در داخل منوي Bone بر روي گزینھ Bone براي ایجاد یک سیستم
شما ایجاد مي نماید. زماني کھ خواستید کھ Bone شروع بھ کلیک کنید ھر کلیک یک مفصل در راه Left
بھ اتمام مي رسد. Bone ساخت استخوان ھا را بھ پایان برسانید با کلیک راست خلق
ظاھر system کلیک مي کنید پارامترھایي در منوي system در منوي Bone زماني کھ شما بر روي گزینھ
مي باشد. Bone براي اندازه ھا و نیز ایجاد زائده ھایي در کنار ھر Bone parameters مي شود کھ قسمت
Info@IRANMEET.COM
(Inverse منوي دیگري نیز ظاھر مي شود کھ مربوط بھ حرکات معکوس Bone parameters و در کنار
را مشاھده مي کنید کھ در زیر بھ (IK) مي باشد در این منو شما انواع کمک کننده ھاي kinematics(IK))
صورت اجمالي درباره آنھا توضیحاتي خواھیم داد.
قرار دارد و با حرکت دادن آن Bone کنترلر در اینجا بھ صورت کامل بر روي :History Dependent
ایجاد مي شود. Bone حرکتي بھ صورت کلي اما در جھت خلق
ایجاد نمود. Bone بھ کمک این کنترلر مي توان حرکتي در یک جھت بھ سمت خم :IKHIsoIver
حرکاتي ھمانند مفاصل دست یا پا ایجاد مي نماید. Iklimb
براي حرکت کمک گرفت بیشتر spline بھ کمک این گزینھ مي توانید از یک باریکھ Spline IK solver
از این خاصیت براي ساخت ستون فقرات استفاده مي شود.
Info@IRANMEET.COM
ھا قابلیت رندر پذیري ندارند و براي فعال کردن این خاصیت بر روي Bone باید ابھ این نکتھ اشاره کنم کھ
را زده و فعال Renderable رفتھ و گزینھ object properties رفتھ و گزینھ Edit رفتھ و بھ منوي Bone
نمایید.
ھا Bone ھا یا IK ھاي شما قابل رندر مي شود. از قیدھا نیز مي توان براي مقید نمودن Bone بھ این ترتیب
استفاده نمود کھ در آینده بھ آن خواھیم پرداخت.
Info@IRANMEET.COM
Ring Array سیستم
و تعداد جعبھ کھ در دور آن مي باشد Dummy تشکیل شده است از یک کمک کننده Ring Array سیستم
Track جعبھ ھا را مي توان بر روي حلقھ سینوسي قرار داد و آنھا را تغییر داد و ھمچنین بھ وسیلھ پنجره
مي توان بھ جاي جعبھ ھا اشیاء دیگري قرار داد. View
را زده و در صحنھ Ring Array مراجعھ کنید سپس گزینھ system بھ منوي Ring Array براي ایجا یک
رفتھ و motion ایجاد نمایید. بر روي یکي از جعبھ ھا کلیک کنید و بھ منوي Ring Array یک سیستم
پارامترھاي این سیستم را مشاھده کنید.
Info@IRANMEET.COM
میزان قطر سیستم :Radius
میزان قرارگیري شي بر روي دامنھ. :Amplitude
دامنھ موجود را گردش و دوران مي دھد. :Cycles
یک جنبش تغییر و تحول در شي ایجاد مي نماید. :Panes
میزان مکعب ھاي موجود در صحنھ مي باشد. :Number
رفتھ و سپس Graph Editors براي تغییر شکل مکعب ھا و جایگزین نمودن اشیاء دلخواه شما بھ منوي
شیي کھ مي خواھید جایگزین کنید Track view را بزنید. در لیست سمت چپ پنجره Track View گزینھ
Info@IRANMEET.COM
بر روي copy را بزنید بعد از copy را پیدا کرده و سپس راست بر روي آن راست کلیک کرده و گزینھ
نمایید. paste ھاي موجود را پیدا کنید و بر روي آن Box رفت و یکي از Ring Array سیستم
sunlight و Daylight سیستم
Info@IRANMEET.COM
این دو سیستم حرکاتي کامل شبیھ بھ حرکات خورشید را انجام مي دھند و از نظر جغرافیایي بر یک فضا دقیقاً
از یک sunlight ھمان حرکات را انجام مي دھند. البتھ امکان متحرک سازي زمان و تاریخ مي باشد. سیستم
را با یکدیگر skylight و sunlight در سیستم فرعي Daylight استفاده مي نماید. سیستم Directional نوع
ترکیب مي نماید.
ایجاد شود. Daylight کنید تا یک سیستم Drag کلیک کرده و در صحنھ موجود Daylight بر روي سیستم
رفتھ و پارامترھاي آن را مشاھده نماید اول کھ ساعت دقیقھ و ثانیھ مي باشد دوم ماه روز motion بھ منوي
ھم مي توانید موقعیت مورد نظر خود را ایجاد نمایید. Location سال مي باشد در قسمت
Info@IRANMEET.COM
Biped
مي باشد کھ توضیح آن نیاز character studio مربوط بھ Biped است Biped یک گزینھ دیگر مي ماند کھ
بھ وقت زیادي مي باشد و با درخواست شما عزیزان این امر امکان پذیر خواھد بود.
Editable mesh
Info@IRANMEET.COM
یا لبھ ھا بپردازیم . Edge در این قسمت مي خواھیم بھ قسمت بعدي یعني Editable mesh در ادامھ مبحث
ھا را بھ یکدیگر متصل مي کنند این مولفھ نیز مانند مولفھ Vertex لبھ ھا درواقع خطوطي ھستند کھ نقاط یا
داراي فرمانھاي براي تغییرات مي باشد. Vertex
کھ درزیر بھ آنھا خواھیم پرداخت البتھ بعضي از این فرمانھا در تمامي یا بعضي از مولفھ ھا بھ صورت
یکسان مي باشند کھ ما از آنھا بھ صورت سطحي خواھیم گذشت.
Info@IRANMEET.COM
فرمانھاي این قسمت مربوط بھ نوع انتخاب و انتخاب کردن مي باشد . :Selection
بھ کمک این گزینھ مي توان با انتخاب یک نقطھ تمام خطوط متصل بھ آن نقطھ را انتخاب نمود. : By vertex
با فعال نمودن این گزینھ زمان انتخاب خطوطي پشتي انتخاب نمي شوند. :Ignore Backfacing
این قسمت در آموزش قبل گفتھ شده است. :Soft selection
Info@IRANMEET.COM
دراین قسمت ما مي توانیم خطوط انتخابي را ویرایش نماییم . کھ داراي فرمان ھاي زیر :Edit Geometry
مي باشد.
بھ کمک این گزینھ مي توانید یک لبھ را حذف نمایید. :Delete
بھ کمک این فرمان مي توانید خطوطي کھ در مجموعھ این شي نیستن را بھ خطوط این شي اضافھ :Attach
را فعال مي نمایید آن لبھ نیز قابل انتخاب باشد. (Edge ) نمایید و زماني کھ مولفھ فرعي لبھ یا
ھا مثلث ھاي ھستند کھ با چسبیدن دو مثلث یک سطح مربع را ایجاد مي کنند mesh بھ طور کلي :Divide
ولي چون کار با مثلث ھا بسیار کاررا مشکل و پیچیده مي سازد نرم افزار بھ طور پیش فرض خطوط میاني
بین سطوح مربع را از بین برده است این خطوط کھ از قطر مربع گذر نموده میانھ یا خط وسط دو شي مثلث
شما مي توانید تعداد مثلث ھاي تشکیل دھنده بر روي یک سطح (Divide) ھستند بھ کمک این گزینھ یعني
مربع افزایش دھید.
Info@IRANMEET.COM
ھا مثلث ھاي ھستند کھ بھ یکدیگر چسبیده و تشکیل mesh ھمانگونھ کھ در بالا گفتھ شد بھ طور کلي :Turn
سطح مي دھند اما در نرم افزار بھ علت جلوگیري از پیچیدگي و سختي کار این خطوط حذف گردیده بھ کمک
شما مي توانید موقعیت خط خود را تغییر داد و بھ موقعیت خطوط مثلث تبدیل نمایید یعني با Turn گزینھ
آن خط چرخش یافتھ و موقعیت خود را تعویض مي کند. Turn انتخاب یک خط و زدن گزینھ
پایھ Mesh یا Polygon 3 بسیار مھم مي باشد و در مدلسازي براساس ds max این گزینھ در :Extrude
اصلي ما مي باشد بھ کمک این گزینھ مي توان یک خط را از جاي خود بھ بیرون یا درون شي براساس جھت
ودرگ کردن صحنھ خط را Extrude نرمال آن خط رشد داد یعني با انتخاب این گزینھ و فعال نمودن گزینھ
رشد داده بھ سمت داخل یا بیرون شي بکشید البتھ جلوي این گزینھ یک فیلد عدد وجود دارد کھ براساس نوع
تنظیمات صحنھ برواحدھاي مختلف اندازه گیري مي توان بھ آن عدد داد.
Info@IRANMEET.COM
این فرمان نیز از فرمان ھاي مھم و کاربردي مي باشد این فرمان نقش مھمي را در قسمت :Chamfer
بر عھده دارد فعالیت این گزینھ این است کھ Editable polygon یا Editable mesh مدلسازي بھ کمک
مکمل Extrude خطوط انتخابي را بھ دو قسمت تقسیم مي نماید و آنھا را (پخ دار) مي کند این فرمان و فرمان
یک فیلو Exturde یکدیگر مي باشند و بھ طور کل مورد نیاز یکدیگر . در جلوي این فرمان نیز مانند فرمان
عددي وجود دارد کھ با توجھ بھ تنظیمات صحنھ بھ واحدھاي اندازه گیري مختلف مي توان آن را تغییر داد.
کردن مي باشد بھ این صورت کھ اگر شما Exturde این قسمت مشخص کننده سمت و مسیر :Normal
زماني یک دستھ لبھ را انتخاب کرده باشید مي توانید مشخص کنید کھ این دستھ در راستاي چھ مسیري
شوند Exturde
یا در راستاي نرمال مشخص (Group) در راستاي نرمال کل گروه انتخابي
Info@IRANMEET.COM
البتھ در رابطھ با نرمال ھا در دروس قبلي بھ صورت مفصل توضیح داده شده است. (Local) یا
کامل آن را Rertex البتھ این گزینھ از گزینھ مشترک در تمام مولفھ ھا مي باشد کھ در مولفھ :Slice plane
توضیح دادم ولي در این قسمت نیز بھ آن اشاره خواھم کرد. بھ طور کلي این گزینھ براي برش برروي شي یا
خطوط انتخابي مي باشد شما مي توانید چند خط را انتخاب نمایید و بھ کمک این فرمان فقط ھمان چند خط
انتخابي را برش دھید پلان موجود در صحنھ کھ بھ رنگ زرد مي باشد براي راھنماي از حیث جھت و نوع
قرارگیري و زاویھ برش مي باشد.زماني کھ شما تمام تنظیمات را براي برش آماده کردید بھ کمک
فعال باشد قسمت انتخابي بھ صورت کامل بھ Split مي توانید این شي را برش دھید. اگر گزینھ Slice فرمان
دو نیم تبدیل شد و با انتخاب کردن قسمت بریده شده وحرکت دادن آن مي توانید ببینید کھ این خط کامل جدا
شده است .
مي باشد . در Editable mesh این فرمان نیز از جملھ فرمانھاي مشترک بین مولفھ ھاي فرعي شي در :Cut
رابطھ با این گزینھ نیز درس قبلي توضیحاتي و گفتیم ولي در این جا نیز مختصر توضیحي در این رابطھ
Slice plane خواھم داد این گزینھ ھمانطور کھ از نامش پیداست براي برش مي باشد البتھ این برش با برش
Info@IRANMEET.COM
کاملا متفاوت است این برش بھ صورت آزاد و دستي انجام مي پذیرد و مي توان فقط قسمت ھاي کھ مورد
نظر ما است را بھ سرعت برش داد.
معیین نمود کھ در Cut بھ کمک این گزینھ مي توان زمان بریدن یک قسمت بھ کمک فرمان :Rifine ends
آخر کھ مي خواھیم عملیات برش را خاتمھ دھیم نقطھ آخر برروي خط انتخابي در ھمان نقطھ انتخابي بچسبد یا
نچسبد اگر این کھ نخواھیم بچسبد از ھمان نقطھ دو خط بھ دو نقطھ دو سرخط انتخابي مي چسبد .
درواقع دریک قسمت داراي سھ خط مي شویم بھ جاي یک خط البتھ ھمین فضا یا براي نقطھ اول نیز صادق
مي باشد.
بھ کمک این فرمان مي توان نقاط خارج از شي را حذف نمود البتھ این فرمان :Remove lsolsted vertecs
در درس قبل توضیح داده شده بود البتھ این فرمان از آن دستھ فرمان ھاي مي باشد کھ در تمام مولفھ وجود
دارد.
Info@IRANMEET.COM
ھا را در راستاي حرکت Snape بھ کمک این گزینھ مي توانید اشیاء از جنس :Create shape form edge
لبھ ھا خلق نمایید.بھ این صورت کھ تمامي خطوط و لبھ ھاي انتخابي را بھ ھمان صورت بھ ایشان یک شي
باز مي شود در این پنجره تنظیماتي Create shape خلق مي نماید بازدن این گزینھ پنجره Shape ازجنس
وجود دارد کھ در زیر آنھا را توضیح خواھم داد.
کھ ایجاد خواھید کرد برگزینید . Shape مي توانید یک نام براي Box بھ کمک این :Curve name
در این قسمت مي توانید مشخص نمایید کھ نوع خطوط ایجاد شد از چھ نوعي باشد بھ صورت :Shape type
بھ صورت خطي و زاویھ دارد. (Linear) فرم یا بھ صورت (Smooth)
ھاي Mesh بھ کمک این گزینھ مي توانید خطوط پنھان کھ ھمان خطوط بین مثلث ھا یا :Ignore hldden
تمام این تنظیمات Ok اصلي مي باشد را داراي خط کنید یا از خط دار شدن آنھا جلوگیري نمایید. بازدن دکمھ
اعمال خواھد شد.
بھ کمک این گزینھ مي توانید خطوط انتخابي را بھ صفحھ یا صحنھ جاري ھم ردیف نمایید. :View align
صحنھ ھم ردیف (Grid) بھ کمک این گزینھ مي توانید خطوط انتخابي را بھ مشبک ھاي :Graid ailgn
نمایید.
بھ کمک این گزینھ مي توانید خطوط انتخابي را براساس معدل و میانگین زاویھ نرمال ھاي :Make planer
فرضي ھم ردیف نمایید. Plane آنھا بریک سطح
بھ کمک این گزینھ مي توانید خطوط انتخابي را نابود و متلاشي نمایید البتھ این چھار گزینھ کھ : Collapse
توضیح دادم در درس قبل توضیح داده شد ه بود و ازجملھ فرمان ھائي ھستند کھ در تمام مولفھ ھا مشترک مي
باشند.
Info@IRANMEET.COM
این قسمت مربوط بھ نوع نمایش لبھ ھا در صحنھ مي باشد. با انتخاب یک لبھ :Surface properties قسمت
آن خط مرئي مي شود. Visible آن خط نامرئي مي شود و دوباره بازدن گزینھ Invisible و زدن گزینھ
در این قسمت مي توانید براساس زاویھ و ردیف انتخابي لبھ ھا را نامرئي یا مرئي نمایید دراین :Autoedge
آشنا خواھیدشد. Face نیز آشنا شدید در مبحث بعدي با مولفھ Edge قسمت شما با مولفھ فرعي
١ پاورگي ھاي سھ بعدي
Face در جلسھ قبل كار با لبھ ھا و ھمچنین تغییر دادن لبھ ھا را آموختید . در این قسمت مي خواھیم شما را با
آشنا كنیم .
Info@IRANMEET.COM
را بھ سطوح Face ھا اساس و بنیان سطح در نرم افزارھا سھ بعدي مي باشند بھ طور كلي Face : Face
مثلث تشكیل دھنده یك شي گویند اما در اكثر نرم افزارھا سھ یعدي بھ صورت پیش فرض این مثلث ھا نشان
داده نمي شوند . چون بھ پیچیدگي شي اضافھ مي شود و كار بر روي آن شي بسیار سخت مي شود . بھ ھمین
یك سطح قابل دید كھ Face دلیل نرم افزار این مثلث ھاي را نشان نمي دھد در نرم افزارھاي سھ بعدي ھر دو
ھمان سطوح مربع ھستند را مي سازد
ھا را در اختیار گذاشتھ شده است و در این قسمت بھ Face قابلیت انتخاب و ویرایش Editable mesh در
ھمین مھم خواھیم پرداخت البتھ یك سري از پارامترھا در تمام مولفھ ھا مشترك مي باشد و در دو قسمت قبل
خواھیم پرداخت : Face در رابطھ با آنھا صحبت كردیم . در این قسمت بھ پارامتر ھاي شخصي مولفھ
در این قسمت مي توانیم تغییراتي را بر روي شي ایجاد نماییم بھ طور كلي شي را : EditGeometry
ویرایش كنیم .
ایجاد نمود. face است بھ كمك این گزینھ مي توان یك create اولین گزینھ در این قسمت گزینھ
Info@IRANMEET.COM
را حذف نمود . Face بھ كمك این زمان مي توان یك : Delete
بقیھ گزینھ بھ غیر از گزینھ ھاي زیر, در قبل گفتھ شده است .
بھ كمك این گزینھ مي توانید بصورت سنگھاي چھار گوش كوچك قسمت ھاي منتخب را در : Tessellate
را انتخاب نمودید با زدن Face ھاي انتخابي را بھ تعداد بیشتري تقسیم نمایید . یعني اگر یك Face بیاورید و
بھ چھار قسمت تقسیم مي شود. Face این گزینھ آن
در زیر این فرمان دو حالت انتخاب وجود دارد كھ بھ شرح زیراست :
را تقسیم مي كند بھ لبھ ھا متصل مي شوند . Face بھ كمك این گزینھ یك : Edqe
Info@IRANMEET.COM
انتخابي ایجاد مي شود و خطوط تشكیل Face در وسط Face بھ كمك این گزینھ یك : Face – Center
جوش مي خورد . Vertex دھنده بھ
تبدیل نمود Element یا یك شي Object بھ كمك این فرمان یك قسمت انتخابي را مي توان بیك : Explode
آشنا خواھید شد . Element در آینده بیشتر با
ھا را ویرایش و تغییر دھید و جھت نرمال ھا Face در این قسمت شما مي توانید : SurFace properties
را تعیین نمایید و ھمچنین نوع گروه ھاي ھموار سازي را تعیین نمایید .
انتخابي را بر Face مي توانید Flip مي باشد . بھ كمك نرمال Normals اولین قسمت در این بخش قسمت
عكس نموده و نرمال را بھ عكس نمایید .
Info@IRANMEET.COM
بھ كمك این گزینھ تمام نرمال ھا را مي توان متحد نمود بھ این صورت كھ اگر یك نرمال بھ یك سمت : uniFy
و دیگري بھ سمت دیگر باشد با زدن این نرمال تمام نرمال ھا بھ صورت متحد مي شود و ھمھ یك سمت و سو
مي گیرند.
بھ كمك این گزینھ مي توان عملیات برعكس نمودن نرمال ھا را بھ صورت دستي : Flip Normal mode
بر عكس مي شود. Face ھا آن Face انجام داد زماني كھ این گزینھ فعال مي شد و با زدن بر روي ھر یك از
ایجاد نمود تا مواد را بھ این ( ID ) بھ كمك این گزینھ مي توان براي شي خود یك مشخصھ یا : material
داد در رابطھ با این معقولھ در دروس بعد توضیحات مفصل را خواھیم داد. Face شي و یا حتي
بھ كمك این قسمت مي توان گروه ھاي ھموار سازي را تعیین نمود البتھ در این : Smoothing Groups
بھ پایان رسیده Face رابطھ در دروس قبل كاملا" توضیح داده شده است . در اینجا پارامترھاي مربوط بھ
Info@IRANMEET.COM
مشترك مي باشد ولي یعضي از Poly Gon مي رویم البتھاكثر پارامترھاي Poly Gon است و ما بھ سراغ
است را توضیح خواھیم داد Poly Gon پارامترھا نیز مختص خود
چند گزینھ فعال مي شد كھ در زیر بھ آنھا خواھیم پرداخت ولي قبل از آن Poly Gon با فعال كردن مولفھ
بھ معناي چند گوش مي باشد . Poly Gon خواھیم داد و بھ طور كلي Poly Gon توضیحاتي را در رابطھ با
باید اصلي و مولفھ تقریبا" اصلي مي باشد اولین گزینھ كھ با Poly Gon یا mesn و در مدل سازي بھ روش
فعال مي شود گزینھ Poly Gon فعال كردن مولفھ
مي باشد . بھ كمك این گزینھ مي توانید خطوطي كھ عضو شي منتخب نیستند را Ignore visible Edge
انتخاب نمي كند .
بھ كمك این گزینھ مي توان یك چند گوش را مي توان كوچك و بزرگ نمود این گزینھ نیز از گزینھ : Bevel
ھاي مھم مي باشد .
Info@IRANMEET.COM
مي باشد . پس در اینجا اھمیت دروس قبل را درك Poly Gon این دو گزینھ فقط گزینھ ھاي مختص بھ مولفھ
مي كنیم چون اكثر فرمان ھا در دروس قبل توضیح داده شده است .
مي باشد این گزینھ ھیچ پارامتر مخصوص بھ خود ندارذ Element گزینھ Editable mesh آخرین مولفھ
مي كنید آن شي بھ Attach بھ این صورت است كھ زماني كھ شما یك شي را Element وئلي مفھوم كلي
مي نامند . Element محسوب مي شود . شي كھ بھ شي مادر وصل نباشد را شي Element عنوان یك مولفھ
آشنا شدید و مدل سازي بھ این روش را كامل آموختید در درس ھاي آینده با Editabe mesh تا اینجا كاملا" با
تغییر دھنده بھ طور كلي آشنا خواھید شد .
Info@IRANMEET.COM
آشنا خواھید شد . modiFy در این قسمت شما را با تغییر دھنده و ھمچنین منوي
این پانل ھمانگونھ كھ از نامش پیدا است براي ایجاد تغییرات مي باشد این پانل نیز مانند پانل ھاي دیگر داراي
پارامتر ھاي خاص خود مي باشد كھ در زیر آنھا را بھ تصویر خواھید دید .
آشنا شدید و حالا نوبت بھ تغییر دھنده ھا رسیده است اولین دستھ و گروه تغییر دھنده modiFy تا اینجا با پانل
است . این دستھ تغییر دھنده ھاي استاندارد و نیز Parametric modiFy كھ با آنھا آشنا خواھید شد دستھ
حجمي مي باشند .
Info@IRANMEET.COM
بھ كمك این تغییر دھنده شما مي توانید یك شي را خم نمایید زماني كھ این تغییر دھنده را اعمال مي : Bend
ظاھر مي شود كھ در سمت چپ آن یك علامت مثبت Bend یك نوشتھ با نام modiFy stack نمایید در
وجود دارد . و ھمچنین در قسمت پایین پارامترھایي براي تغییر ظاھر مي شدند . كھ در زیر آنھا را توضیح
خواھم داد.
بھ كمك این عددي مي توانید شي را خم نمایید یعني با دادن عدد زاویھ ر دلخواه را ایجاد نمایید . : Angle
بھ كمك این پارامتر مي توانید جھت و سر خم شدن را تعیین نمایید و شي را حول محور منتخب : Direction
بچرخانید .
بھ كمك این كلیدھاي رادیویي مي توانید محور را براي خم شدن تعیین نمایید . : Bend Axis
بھ كمك این قسمت مي توانید حد و حدود خم شدن را بر روي شي تعیین نمایید . : Limits
كلیك كنید دو گزینھ را مشاھده مي كنید كھ در زیر با آنھا آشنا خواھید Bend اگر بر روي علامت مثبت گزینھ
شد .
این گزینھ ھمان قاب سیمي است كھ بھ رنگ نارنجي بھ دور شي ایجاد مي شود این قاب محدوده : Gizmo
تغییر دھنده را بر روي شي معلوم مي سازد كھ معمولا" در اكثر تغییر دھنده بھ شكل مكعب مستطیل است
بھ كمك این گزینھ مي توانید مركز ثقل شي را تعیین نمایید یعني معلوم كنید براي خم شدن از چھ :centery
قسمتي اتكا باید كرد .
Face – البتھ نكتھ اي را خاطر نشان مي كند كھ از تغییر دھند مي توان براي مولفھ ھاي فرعي از جملھ
استفاده نمود با این چند گزینھ در دروس قبل آشنا شدید . Element – PolyGoh Edqe – vertex
Info@IRANMEET.COM
بھ كمك این گزینھ مي توانید یك شكل را بر اساس زاویھ محور منتخب باریك نمایید . : Taper
یعني بھ شكل یھ مخروط نمایید و. این تغییر دھنده بیز داراي پارامترھایي مي باشد كھ در زیر بھ آنھا خواھیم
پرداخت :
بھ كمك این فیلد عددي مي توانید میزان نوك تیز شدن شي را تعریف نمایید . : Amount
بھ كمك این پارامتر مي توانید بر روي شي منتخب انحنایي ایجاد نمایید بھ این صورت كھ اگر رو بھ : Curve
عدد طبیعي برود انحنا رو بھ بیرون مي باشد و ھر چھ این عدد كم شود انحنا رو بھ داخل مي رود .
بھ كمك این كلیدھاي رادیویي مي توانیدمر كز نقل شي را باي باریك شدن و انحنا پیدا كردن :Taper Axis
وجود دارد براي آینھ كردن تغییرات بر روي شي كھ Symmetry تعیین نمایید . البتھ در این قسمت یك گزینھ
البتھ در آینده با این تغییر دھنده مھم و كاربردي بھ صورت كامل آشنا خواھید شد .
Info@IRANMEET.COM
البتھ در تغییر دھنده ھا نیز گزینھ ھاي مشترك وجود دارد كھ دیگر بھ این پارامترھا و گزینھ ھاي مشترك
نخواھیم پرداخت .
بھ كمك این تغییر دھنده مي توانیم در شي پیچش را ایجاد نماییم . بھ پارامترھاي این تغییر دھنده : Twist
متوجھ نمایید
بھ كمك این پارامتر میزان چرخش را بر روي شي تعیین مي نماییم . : Angle
چرخش از كدام قسمت شي شروع شود و باید Base بھ وسیلھ این فیلد عددي معلوم مي كنیم كھ پایھ و : Bias
در كجاي شي قرار گیرد .
بھ كمك این قسمت مي توانید محور چرخش را تعیین نمایید . :Twist Axis
Info@IRANMEET.COM
بھ كمك این تغییر دھنده مي توانید شي را فرمھ كنید یعني بر روي شي چالھ و پستي و بلندي ایجاد : Noise
نمایید كھ در زیر با پارامترھاي این شي آشنا خواھید شد :
بھ كمك این پارامتر مقدار شروع براي تولید اعداد تصادفي را در دست دارید :Seed
بھ كمك این گزینھ مي توانید میزان تاثیر تغییر دھنده را كم یا زیاد كنید ھر چھ عدد رو بھ كم رود : Scale
پستي و بلندي بر روي شي بیشتر مي شود و ھر چھ رو بھ بالا رود پستي و بلندي كمتر مي شود .
بھ كمك این قسمت مي توانید زبري ھاي ریز بر روي شي درست نمایید بھ كمك پارامتر : Fractal
مي توانید درصد زبري را تعیین نماییید . Rougnness
بھ كمك این پارامتر مي توانید تكرار و توالي زبري بر روي شي ایجاد نمایید . Iterations
x y بھ كمك این گزینھ مي توانید میزان و قدرت زبري و پستي بلندي را در ھر یك از محورھاي : Strehqth
تعیین نمایید . z
مي توانید یك جریان متحرك بر روي شي خود ایجاد نمایید بھ وسیلھ Animation بھ وسیلھ قسمت
یك ب وتكرار بر روي حركت خود ایجاد مي نمایید . Frequenoy پارامتر
بھ كمك این گزینھ مي توانید میزان حركت را تعیین نمایید .سرعت یا كندي . : Phase
Info@IRANMEET.COM
میزان كشیدن را Stretch بھ كمك این تغییر دھنده مي توانید شي خود را بكشید بھ كمك پارامتر : Stretch
مي تواند شي را در قسمت كشیده شده باریك یا كلفت نماید AmpliFy معلوم مي سازید و ھمچنین پارامتر
باقي پارامترھا تغییر نكرده است .
بھ كمك این گزینھ مي توانید یك شي را لھ كنید یعني آن را فشار دھید ( چلاندن ) انتخاب این : Squeeze
تغییر دھنده چند پارامتر ظاھر مي شود كھ آنھا را توضیح خواھیم داد:
بھ كمك این پارامتر مي توانید مقدار تاثیر تغییر دھنده را تعیین كنید . : Amount
بھ كمك این پارامتر مي توانید انحنایي را در قسمت ھاي بالا و پایین شي ایجاد نمایید . : Cuvve
بھ كمك این بخش مي توانید میزان شعاع تغییر دھنده را كم و یا زیاد كنید . : Radial Squeeze
Info@IRANMEET.COM
ھاي آنرا رو بھ جلو فشار دھید. در این Face بھ كمك این تغییر دھنده مي توانید شي را پف دھید و : Push
تغییر دھنده یك پارامتر بیشتر وجود ندارد كھ آن ھم مربوط بھ میزان و مقدار تاثیر تغییر دھنده مي باشد .
بھ كمك این تغییر دھنده مي توانید یك شي زبر را نرم نمایید یا بھ طور كل اشیا را نرم نمایید . با : Relax
پارامترھاي این تغییر دھنده در زیر آشنا خواھید شد .
بھ كمك این پارامتر ارزش و مقدار این تغییر دھنده را تعیین مي كنید . : Relax Value
میتوانید مرزھاي اشیا را حفظ نمایید و ھمچنین بھ كمك گزینھ Keep Boundarypts Fixed بھ كمك گزینھ
مي توانید زاویھ ھاي بیروني شي را حفظ نمایید . save outer corners
آشنا شدید در قسمت بعد با تعداد دیگر از modiFy تا اینجا با تعداد زیادي ار تغییر دھنده و ھمچنین با پانل
را خوب مطالعھ نمایید تا دچار مشگل نشوید modiFy تغییر دھنده آشنا خواھید شد فقط قسمت آشنایي با پانل
چون در آینده اكثر فعالیت ھاي ما در این پانل خواھد بود .
Info@IRANMEET.COM
تغییر دھنده ھا :
آشنا شدید در این قسمت شما را با modify در درس قبل با تغییر دھنده ھاي اصلي ونیز با نوع فعالیت پانل
تعدادي دیگر از تغییردھنده ھا آشنا خواھید شد.
بھ کمک این تغییر دھنده شما مي توانید یک موج برروي اشیاء خود ایجاد نماییدالبتھ خاطرنشان :RIPPLE
کنم کھ این موج بھ صورت مرکزي مي باشد و امواج دایره اي ایجاد مي نماید. این تغییر دھنده نیز مانند تغییر
مرکز و نقطھ اتکا تغییر دھنده مي باشد. پارامترھاي این تغییر دھنده را (GEHTER) دھنده ھاي دیگر داراي
در زیر توضیح خواھم داد:
بھ کمک این پارامتر قادر خواھید بود میزان ارتقاع تنظیمي از موج را تعیین نمایید. :AMPLITUDE 1
بھ کمک این پارامتر قادر خواھید بود میزانھ ارتفاع نیمي دیگر از موج را تعیین نمایید. :AMPLITUDE 2
بھ کمک این گزینھ مي توانید میزان اندازه و فاصلھ موج را تعیین نمایید. :WAVE LENQTH
بھ کمک این پارامتر مي توانید براي موج خود یک حرکت وجریان ایجاد نمایید. :PHASE
این پارامتر میزان پوسیدگي و زوال تغییر دھند را تعیین مي نماید. :DECAY
بھ کمک این تغییر دھند مي توانید موج طولي ایجاد نمایید پارامترھاي این تغییر دھنده نیز مانند :WAVE
مي باشد. RIPPLE تغییر دھنده
Info@IRANMEET.COM
این تغییر دھنده درشي ایجاد انحراف و کجي مي کند با پارامترھاي این تغییر دھنده بیشتر آشنا :SKEW
خواھید شد.
بھ کمک این فیلد عددي مي توانید میزان انحراف و کجي شي را تعریف نمایید. :AMOUHT
بھ وسیلھ پارامتر سمت سوي تأثیر تغییر دھنده را تعیین مي نماییم. :DIRECTION
بھ کمک این قسمت مي توانید محور تاثیر تغییر دھنده را تعیین نمایید. :SKEW AXIS
این تغییر دھنده قادراست کھ برروي شي شما یک برش ایجاد نماید یا شي شما را از قسمت برش :SLICE
خرده حذف نماید. این تغییر دھنده نیز مانند بقیھ تغییر دھنده ھا داراي یک زیر مجموعھ مي باشد بھ نام (
بھ کمک این گزینھ شما مي توانید محدوده برش را داشتھ باشید ومحل آن را تغییر دھید ( SILCE PLANE
با پارامترھاي این تغییر دھنده در زیر آشنا خواھید شد:
بھ کمک این گزینھ مي توانید بر روي مش ھا برش ایجاد نمایید. :REFINE MESH
این گزینھ شما را برش داده و بھ دوقسمت تقسیم مي نماید. :SPLIT MESH
بھ کمک این گزینھ قسمت بالاي شي حذف مي گردد. :REMOVE TOP
بھ وسیلھ این گزینھ قسمت پایین شي حذف مي گردد. :REMOVE BOOTOM
بھ کمک این دو کلید تعیین مي نمایید کھ برش برروي کدام قسمت انجام شود برروي :OPERTEON
ھا کھ ھمان سھ گوش ھاي سازنده و اصلي شي ما FACE ھا یعني چند وجھي ھا یا برروي POLYGON
مي باشند.
Info@IRANMEET.COM
بھ کمک این تغییر دھنده مي توانید اشیاء داخل صحنھ خود را بھ کره تبدیل نمایید. این تغییر :SPHERIFY
دھنده داراي یک پارامتر مي باشد کھ تعیین کننده میزان تاثیر تغییر دھنده مي باشد.
بھ کمک این تغییر دھنده کھ داراي دودستگیره مي باشد مي توان نیروي را ایجاد :AFFECT REGION
نمود کھ نقاط را با آن جا بھ جا نمود یا یک قسمت را از روي سطح شي خود بر اثر جاذبھ ایجاد شده توسط
مي باشد POIHT این تغییردھنده جا بھ جا نمود. با فعال نمود زیر مجموعھ این تغییردھنده کھ ھمان گزینھ
مي توانید نیروي جاذبھ را حرکت دھید و سطح را بھ ھر سمت کھ مي خواھید حرکت دھید با پارامتر ھاي این
تغییر دھنده توجھ نمایید.
بھ کمک این گزینھ اندازه میدان وجاذبھ را تعیین مي نماییم بھ این صورت کھ ھر چھ عدد :FALLOFF
بیشتر باشد محدوده تاثیر نیرو برروي شي بیشتر مي شود.
ھاي پشتي تاثیر FACE بھ کمک این گزینھ مي توان تعیین نمود کھ نیرو بر :LGHORE BACKFACE
بگذارد یا خیر.
دو فرم تیز و نیش گون یا فرم BUBBLE و PINCH مي توانید بھ کمک دو گزینھ CURRE در قسمت
جوشیدن و ھموار را تعیین نمایید.
Info@IRANMEET.COM
بھ کمک این تغییر دھنده مي توان یک سطح مشبک را ایجاد نمود. با پارامترھاي این تغییر :LATTICE
دھنده در زیر آشنا خواھید شد.
بھ کمک این کلید رادیویي مي توانید فقط از نقاط استفاده :TOINTS ONLTY FROM VERTCIES
نقطھ مش ایجاد نمایید. VERTEX نمایید یعني برروي ھر یک از
بھ کمک این تغییر دھنده مي توان یک سطح مشبک را ایجاد نمود. با پارامترھاي این تغییر :LATTICE
دھنده در زیر آشنا خواھید شد.
بھ کمک این کلید رادیویي مي توانید فقط از نقاط استفاده :TOINTS ONLY FROM VERTCIES
ھا یک نقطھ مش ایجاد نمایید. VERTEX نمایید یعني برروي ھر یک از
بھ کمک این کلید مي توانید فقط از لبھ ھا استفاده نمایید بھ این :STRUTS ONLY FROM EDGES
صورت کھ لبھ ھا را بھ صورت مش در اختیار داشتھ باشید.
بھ کمک این گزینھ از ھردوقابلیت فوق استفاده مي گردد. :BOTH
پارامتر ھاي مربوطھ بھ لبھ ھا در اختیار شما قرار دارد کھ با این پارامتر ھا آشنا STRUTS درقسمت
خواھید شد .
بھ کمک این فیلد عددي میزان قطر یک شي تعیین مي گردد. :RADIUS
این پارامترمعیین کننده میزان خطوط تشکیل دھنده لبھ ھاي مي باشد. :SEGMENT
این پارامتر تعیین مي کند کھ چھ تعداد در کنار لبھ خطوط تشکیل دھنده وجود داشتھ باشد. :SIDES
در این قسمت مي توانید یک مشخصھ ماده براي شي خود تعریف نمایید. :MATERIAL ID
با فعال نمودن این گزینھ خطوط پنھاني شي آشکار نمي شود. :IGHORE HIDDEN EDGES
این گزینھ نرمال ھاي ھموار سازي را یک گروه مي نماید. : SMOOTH
مي باشد دراین قسمت پارامترھاي مربوط بھ نقاط وجود دارد JOINTS قسمت بعدي قسمت
در ابتداي این قسمت سھ دکمھ رادیویي وجود دارد کھ مشخص کننده شکل نقاط مي باشد کھ بترتیب از چپ بھ
این صورت مي باشد: چھار گوش ھشت گوش بیست گوش.
این فیلد عددي قطر نقطھ را تعیین مي نماید . Radius
این گزینھ یک گروه ھموار سازي براي کره ھا ایجاد مي نماید Segment
جھت و قابلیت ماده دھي براي ماده دھي براي شي فعال مي گردد mapping coordinates در قسمت
Info@IRANMEET.COM
مي باشد . این تغییر دھنده یک کپي آینھ وار براي شي ایجاد مي نماید mirror تغییر دھنده بعدي تغییر دھنده
و قرینھ شي را در اختیار ما قرار مي دھد در این این تغییر دھنده چندین پارامتر است کھ با آنھا آشنا خواھید
شد.
تعیین مي نمایید کھ جھت آینھ وار شدن شي در راستاي کدام محور باشد. mirror در قسمت
در قسمت بعدي نیز تععین مي نمایید کھ شي بھ چھ اندازه جا بھ جا شود و ھمچنین از شي آینھ شده کپي گرفتھ
شود با خیر.
در این قسمت نیز با تعداد زیادي از تغییردھنده آشنا شدید .فرا گیري این تغیر دھنده ھاي مھم نقش مھمي در
کار و ساخت مدل دلخواه شما دارد پس کمي تامل در این قسمت ھا سود زیادي را آید شما مي کند.
+ نوشته شده در ۱۳۹۱/۰۴/۰۸ ساعت 22:10 توسط محمد
|
سلام خوش اومدین به این وبلاگ این وبلاگ در حال حاظر جز 3 وبلاگ برتر عمرانی ومعماری هست این وبلاگ یک وبلاگ کاملا جامع از هر دو رشته ذکر شده است که سعیم بر این بوده که مطالبی که نیاز افراد هست رو در این وبلاگ بذارم وامیدوارم که راضی کننده باشه براتون